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专访飞鱼科技CEO、总裁:合并是强强联手
编辑: 发布时间: 2014-7-21    文章来源:网赢中国
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  带着诸般疑问,gamelook来到厦门向飞鱼科技ceo姚剑军(以下简称:阿飞)和飞鱼科技总裁陈剑瑜(以下简称:小鱼)作了一次专访。



  《神仙道》这款页游是我们比较熟知的一款网页游戏,它成为当时的标杆之作,光环游戏由此被大家熟知,而且《神仙道》的手游版推出之后在 appstore也取得不错的成绩。凯罗天下研发的《保卫萝卜》系列在市场上取得不错的反响,两家不缺钱的公司此次的合并,阿飞和小鱼道出了其中的缘由。



  合并抱团发展 收购套现对企业不利



  现在的游戏行业,特别是手游行业,有研发实力的公司非常多,到目前为止也还没有哪一家能够独大,大家都处在差不多水平的发展阶段,可以说目前的手游行业还是一个战国时期,而战国到三国的市场格局很有可能只需要一到两年时间,如果要快速成长的话,合并是一个不错的选择,抱团发展。



  光环游戏和凯罗天下有比较深的渊源,阿飞和小鱼是老乡,又是10多年的好友,两人经常交流彼此创业的心得。阿飞说:“其实对于我们两家公司来说,钱不是最主要的,两家公司实际上有比较深的渊源的,在创业的过程当中,很多的想法、思路都特别的相像,小鱼当时也是因为在我的鼓励之下去做了《保卫萝卜》,我有什么想法也经常会找他交流,另外我和小鱼都是泉州人,所以一路过来两个人都是伴着一起在成长。”



  收购是一种短期行为,收购往往带来的是一种快速套现脱身的状况,对于做企业来说,这并不会给公司带来多少正面的作用。强强联手,两家公司形成优势互补,才能相得益彰。



  阿飞对此也发表了自己的观点,他认为:“现在行业竞争非常激烈,做端游的公司现在在做手游,做页游的公司现在在做手游,不是这行的现在也进来做手游。我们在思考,未来如何发展。我们不太看好收购这种模式,你给对方一大笔钱,对方可能直接套现拿钱走人了,我们觉得这是一种短期的行为,并不会对企业长远的发展起到多大的作用。”



  光环和凯罗天下的联手是否考虑上市呢?阿飞向记者作了比较细致的解释:“这次合并,外界看来可能是一次简单的资本运作,但我们自己不能这么看,公司确实有可能在未来有上市的可能性,上市仅仅是公司的一个发展节点,这并不是最重要的。重要的是,大家有共同的目标,共同的理想,在去年我们两家公司都双双拒绝了多家上市公司的收购邀约,我们都对将来要做什么事做了非常深入的思考和交流。”



  专注游戏内容提供 手页并进做发行



  光环游戏的代表作《神仙道》是由心动游戏代理发行的,光环游戏后面自己也尝试发行了两款手游《囧西游》和《乱世之刃2》,虽然成绩没有《神仙道》这般优秀,但是整体在榜单及市场表现来说都算不错的,两款产品都曾经冲到畅销榜前20名。



  《保卫萝卜》系列是由凯罗天下研发及发行的,市场营销活动并没有做多少,让人觉得特别低调,但是产品在市场上的表现一直很不错,我们有理由相信小鱼和他的团队在游戏研发和发行上有一定的门道。



  此次两家公司的合并,往深入的方向去想,光环游戏在页游、中重度游戏的研发有很强的实力,凯罗天下在休闲游戏的研发也有很强的实力,且还有很不错的发行能力,此次合并比较耐人寻味:这两家公司是否为了优势互补,重点拓展发行业务,从现在的发行市场格局中抢一块蛋糕,并且继续将细分领域市场做大做强。



  就此问题,记者向阿飞和小鱼作了交流,他们说:“从定位这块讲,我们会以研发为主,专注的把游戏产品做好,发行在自己的能力范围内去做。”飞鱼科技今年将会发布一款页游、两款手游。



  据了解,飞鱼科技现在在整合市场部门和媒体公关部门,这无疑也是在为发行业务做基础的准备,以前没有看到光环和凯罗天下两家公司在舞台上做过多的表演,今年往后,相信他们的身影将逐渐走到观众的视线之中。



  公司结构调整不大 做擅长的和细分领域的游戏



  光环和凯罗天下的合并其实在去年其公司年会上已经对内公布,经过几个月的调整才对外宣布合并的消息,飞鱼科技的公司的组织结构并没有做很大的变动。公司还是保持以创始人+游戏工作室制作人为核心的管理结构,是公司的决策层。除了厦门总部,北京凯罗也将成立北京研发中心,还有深圳、成都研发中心。



  小鱼对此表示:“公司基本保持原样,不会有多大的变动,两家公司本来就是比较简单的公司,主要是优势互补,抱团发展,团队里的同事对此也是比较高兴的,对公司未来的发展抱着很大的期待。”



  阿飞说:“我们的管理层没有太多的变动,我和小鱼以及各位创始人原本的分工基本上不变,像小鱼他更多的负责休闲游戏这块,我会把更多的精力放在中重度游戏这块。光环原本也有一个工作室在做休闲游戏,我们在很早就认为在国内做休闲游戏还是比较蓝海的,因为用心做产品的公司实际上不多,而凯罗天下对休闲游戏的制作本来就很有经验,合并后将大大的增强我们的游戏制作能力,并且我们还能将我们原本在中重度游戏上面的一些商业化思考也给休闲游戏一些建议,所以这是非常互补的。”



  实际上在2000年阿飞刚进入互联网的时候已经在做最早的网页游戏原型—“笑傲江湖”,这是一种用聊天室改编的网页版文字mud游戏,后来因为大型网游的崛起,这种文字mud变得没有市场,时隔8年后,阿飞又重新进入网页游戏领域。


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