抱团年年有,今年特别多。美团点评合并,优土委身阿里,携程去哪儿在一起......中国的互联网不断演绎着相杀相爱、抱团取暖的戏码。而今,这股抱团之风也从O2O、在线旅游、视频领域蔓延至游戏行业。
10月24日,英雄互娱宣布联合16家游戏产业巨头共同组建中国移动电竞联盟,震动了整个游戏行业。细看联盟成员名单,不仅覆盖了英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络等12家产业链上游厂商,还聚拢了熊猫TV、ImbaTV、中国电子竞技俱乐部联盟等5家产业链中游机构,它们无疑占据了中国电竞产业的半壁江山。英雄互娱董事长应书岭表示:“中国移动电竞联盟的成立,是2015年游戏行业一个里程碑式事件。”
值得注意的是,作为电竞行业的超级玩家,英雄互娱和熊猫TV的投资人,“国民老公”王思聪坐上了移动电竞联盟首任盟主之位。人们不禁要问,17家电竞巨头+王思聪+极为完善的上中游产业链布局,这场精心策划的合纵连横究竟有什么阳谋?
猜想一:为移动电竞再烧一把火
当下最火爆的游戏概念是什么?当然非移动电竞莫属。随着智能手机、4G技术的不断普及,以及手游体验的日臻完善,玩家们对竞技类游戏的兴趣已经由PC转移到了移动端。在卡牌类、RPG(角色扮演游戏)市场日益饱和的情况下,以FPS(第一人称射击游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)为代表的移动竞技品类崭露峥嵘,成为各大游戏厂商的新宠。
其中的代表产品《全民枪战》是英雄互娱旗下的一款FPS电竞手游。英雄互娱的数据显示,自2015年1月正式上线以来,《全民枪战》DAU(日活跃用户数)已超过500万,其月流水稳定在1亿元以上。今年5月,《全民枪战》进入台湾,首月即劲收1000万元流水。
这款闻名遐迩的《全民枪战》也让英雄互娱走入了移动电竞的中心。英雄互娱的创始人,正是中国手游行业的“教父级”人物——应书岭。早在创业初期,应书岭就放出豪言,希望“打造一家百亿美金级的移动电竞公司”。今年6月16日,英雄互娱通过借壳在新三板成功上市,其估值高达200亿人民币。可以说,是移动电竞成就了英雄互娱。
此外,巨人网络的《虚荣》、昆仑万维的《梦三国》、莉莉丝的《刀塔传奇》、联众游戏的《德州扑克》等游戏也都借着移动电竞的东风赚得盆满钵满。厂商们有意愿通过强强联合对产业链进行整合,将移动电竞的热浪推向新高度。
吹响了集结号正是桀骜不驯的应书岭。今年9月,英雄互娱在宣布引入王思聪旗下普思资本入资后,应书岭便在个人微博上透露:将和王思聪联手,在移动电竞上干一番大事业。外界未曾料想,此番大事业便是日后携手王思聪和另外16家行业大佬共同组建中国移动电竞第一联盟。
除了整合手游厂商、竞技直播平台、电竞俱乐部等产业链上游、中游资源外,电竞联盟还要着重培养下游电竞用户的规模和活跃度,只有如此,移动电竞行业才不会出现断层和虚假繁荣。为此,英雄互娱多头并举,来扩大旗下移动竞技赛事英雄联赛的影响力。
首先是变得更加开放,英雄联赛的赛事项目除了《全民枪战》、《天天炫舞》、《像三国》等英雄互娱自研发产品外,未来还会引入联盟合作厂商的经典产品,目前昆仑万维的《梦三国》已确定成为其比赛项目,而巨人网络副总裁彭程表示《虚荣》不久后也会加入英雄联赛;其次是赛事规格的提升,应书岭透露,英雄互娱投放在电竞赛事的奖金将达到千万之巨。英雄联赛几乎每月一场,明年1月,2015英雄联赛总决赛将在上海万体馆举办,届时,“《全民枪战》总冠军的奖金为10公斤黄金。”
艾瑞分析认为,随着英雄联赛的第三方赛事体系的完善和品牌的积累,未来会有更多厂商加入联盟,而其带来的规模化效应,对于推动英雄联赛本身的壮大,以及整体移动电竞行业的发展都将产生积极作用。
猜想二:能否挑战腾讯游戏“老大”宝座
当一个行业出现变革,最担心被颠覆的自然是利益垄断者。移动电竞联盟的成立,标志了中国移动电竞版图的重新划分,曾经的绝对老大腾讯游戏自然是最坐不住的。
有传言,在腾讯内部曾有种说法是:游戏分两种,一种是腾讯的游戏,另外一种是非腾讯的游戏。调侃之外不难看出腾讯作为游戏收入最高的互联网公司,早已不把单个竞争对手放在眼里。然而,对于腾讯游戏而言,它所面对的不是老二老三的简单联手,而是大半个产业的结盟。一家超级巨头和半个产业的对抗,未来鹿死谁手,尚未可知。
不过,腾讯目前仍然手握充足的筹码。据DataEye发布的《移动电竞专题报告》显示,目前市面上已发行移动电竞游戏超过50款,从游戏数量来看,腾讯依旧占据主导地位,占比高达22%; 而英雄互娱的产品数量占比为7%。速途研究院《2015年H1电竞手游市场分析报告》显示,在市场份额和行业影响力方面,腾讯手游一骑绝尘,而英雄互娱以10.5%的市场份额成为国内第二大移动电竞游戏厂商。
业内人士表示,中国移动电竞联盟成立后,目前优秀的国内手游都会逐渐在英雄联赛的平台上推出,届时英雄联赛在游戏数量上或将与腾讯游戏的赛事抗衡。电竞赛事是否成功,对于提升游戏品牌影响力和全民参与性具有不可估量的作用。
国内移动电竞正出现泾渭分明的两大赛事阵营,一方是上文介绍的英雄联赛,另一方则是历史更悠久、关注度更高的腾讯系电竞赛事,如TGA赛事、QGC(全民竞技大赛)等。就在刚刚结束的第二届QGC大赛上,腾讯游戏宣布和国家体育总局电子竞技部合作,双方希望建立一个移动电竞标准。此举也被外界看作是对移动电竞联盟的回应。
从目前来看,两大阵营依然把注意力放在自身平台的发展上,明面上还没有刺刀见红。腾讯游戏方面谈及刚成立的移动电竞联盟时表示,“这个行业(移动电竞)需要有更多的人来做,才能把行业往前推动。”以英雄互娱为首的电竞联盟也保持了相当开放的态度,它们深知,尽管与腾讯的对抗未来不可避免,但推动移动电竞产业的进一步繁荣才是当务之急,不排除双方未来有相爱抱团的可能性。
来自权威机构Niko Partners 的数据,中国拥有超过4.2亿的手游玩家,预计今年手游收入将历史性达到55亿美元,超过美国成为全球第一大手游市场。腾讯财报显示,2014年全年腾讯手游营收为112亿元。这意味着,即使强如腾讯,也很难垄断这个市场超过35%的份额。所以,其他阵营的增长潜力仍然巨大。
当前移动电竞方兴未艾,但真正的高潮远没有到来。这一背景下,移动电竞联盟的建立,不仅对游戏行业而言是一次有益的变革,也为英雄互娱等厂商提供了新的跳板。“时势造英雄,英雄亦适时”,移动电竞的未来,值得期待。
作者是《中国企业家》、《彭博商业周刊》前科技主笔
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