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地位争夺,HoloLens能否对比Oculus
编辑:千军游戏 发布时间: 2015-12-2 16:25:00    文章来源:百度百家
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文/淼炎


今年一月份,正式公布了虚拟现实技术Holograms,并发表设备HoloLens。这也是继Facebook、索尼之后,又一科技巨头也加入了虚拟现实新兴领域的争夺战。微软称,HoloLens是一款能够与Windows、Surface、Office相媲美的产品。


从Facebook突然收购Oculus公司开始,全球掀起一股虚拟现实狂潮,直到今天国内外大批企业纷纷布局虚拟现实市场,不管在E3展会、ChinaJoy还是东京TGS展会上都是重头戏,受到广大玩家的热烈欢迎。微软在此前的发布会中率先推出HoloLens,并在E3 2015展会上正式展现沙盒游戏《我的世界》演示,给观众留下深刻的印象。比较复兴虚拟现实的Oculus,人们不仅承认HoloLens的地位更被看好是其最大竞争者。微软HoloLens与Oculus也被扩大成AR与VR谁才是人类未来代表者的争夺战。


虚拟现实竞争激烈,AR市场更平缓


不管从用户还是行业,虚拟现实技术的发展空间很大这是毋庸置疑的。不管是国内(蚁视、暴风魔镜、乐相大朋)还是国外(Oclus、索尼、三星还有HTC)企业,各大企业都早已对VR领域展开布局,大朋、蚁视以及Gear VR消费者版已经正式开售,Oculus、索尼、HTC等其他产品都将陆续在2016年面世。另外以Oculus20亿美元被收购为导火索,硅谷虚拟现实技术企业Jaunt获得6500万美元融资,灵境VR获得千万级Pre-A融资,诸多的动作都使得2016年被认为VR元年。就在人们都聚焦于虚拟现实之时,微软另辟蹊径踏足AR领域。


关于虚拟现实的新闻屡见不鲜,使增强现实(Augment Reality,简称AR)的报道却显得凤毛麟角。增强现实技术是将虚拟的信息应用到真实世界当中,真实的环境和虚拟的物体实时存在于同一空间,达到超越现实的感官体验。据报道,与VR不同之处在于HoloLens(微软更倾向于是混合现实)展现给用户的并非是虚拟世界,是一款增强现实显示器。根据Digi-Capital预测,到2020年VR和AR共计达到1500亿美元总收入,其中1200亿美元来自增强现实,从电影到主题公园不等;另外300亿美元来自虚拟现实,主要包括游戏与硬件。Manatt Digital Media的CEO曾表示,增强现实才是通向大众市场的途径,虚拟现实市场归属则为小游戏市场。


牵手沃尔沃和AotoDesk Fusion 360


此前,微软公布了一则爆炸和沃尔沃公司宣布将联手合作,利用全息眼镜HoloLens技术运用在汽车服务,包括沃尔沃汽车的研发、生产与销售环节当中,为客户打造最新体验,并实现无人车技术的突破。虚拟现实的图像处于一个完全封闭的状态,增强现实图层是映射到现实环境当中,必然与空间相叠加,影响佩戴者的体验。在12月1日,微软宣布了另一个新消息,同AotoDesk Fusion 360达成合作关系,帮助改进产品开发领域。微软产品经理Ben Sugden表示:Fusion 360是施舍产品设计师和工程师世纪的云端3D设计协作工具,HoloLens将成为最佳的3D可视化伙伴。目前离HoloLens与Fusion 360合作项目正式推出还有一段时间。Fusion 360融合了直接建模、参数化建模、T-Splines建模和B-Rep建模等多种方式,由此可以看出,微软在增强现实技术层次花了不少工夫,多方合作让微软实力更上一层楼。


不管是VR还是AR,除去至关重要的沉浸感之外,虽然根据佩戴体验者表示,HoloLens在卸下之后与现实空间不会有很大的落差感,并且HoloLens的虚拟3D画面很震撼,但是内容是关系到能否长远发展的一个主要因素。HoloLens游戏有《Minecraft》、《X-Ray》以及《Halo5》等,但是虚拟图层投射到现实当中会大大限制游戏类型,如果要进军游戏领域这将是微软必须解决的一个难题。据报道,对于HoloLens微软微软将实施一个“五年计划”,当前正处于一个发展阶段,以后将会不断丰富并完善该系统,但是从微软的举措来看,游戏领域将不会是微软主要的考虑对象。


作为人类智能应用扩展的手段,AR与VR二者所涵盖的领域不尽相同,虚拟现实带来的沉浸感或许将主打娱乐游戏领域,增强现实则是更侧重于某一专业用户群体,在屏幕上实现虚拟与现实世界进行互动,一定要对比的话相当于关公战秦琼,一场闹剧而已。


原文地址:http://www.qianjunyouxi.com/qianjun/19296.html


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